Arpheus

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Arpheus, der Gott der Magie
Arpheus, der Gott der Magie
Arpheus ist Gott und Wächter der Magie.

Gesinnung

Neutral

Beinamen

Gott der Magie, Vater der Wissenden, der Weise, Herr der Vernunft

Domänen

Magie, Wissen, Weisheit, Vernunft, Verstand, Rationalität

Geschichte des Arpheus

Vor langer Zeit schenkte Crom den Menschen die Magie, um ihnen eine weitere Waffe gegen das Böse zu geben. Dennoch war er sich bewusst, das sie Menschen schwache Wesen waren, so erschuf er Arpheus und segnete ihn mit überragender Intelligenz, auf das er das Wesen der Magie selbst verstehen könne, und als Wächter über die Menschen und ihre neue Fähigkeit wachen würde. Arpheus jedoch beschloss nicht allen Menschen den Zugriff auf das arkane Gewebe, über das er wachte, zu geben, sondern nur denjenigen unter ihnen, die er für würdig und intelligent genug hielt.

Symbole

Pentagramm

Farbe

Blauschwarz

Opfergabe

Vernünftiges Verhalten zählt in den Augen Arpheus', materielle Opfergaben sind ihm ein Gräuel

Details

Freund und Unterstützer der Magier wird er auch genannt, und er hat auch schon dem einen oder anderen Magier bei seinem Handwerk unter die Arme gegriffen. Arpheus, wie er von den Magiern genannt wird, versucht ständig das Gleichgewicht der Kräfte zu wahren. Unter den Kriegern ist er nicht sonderlich beliebt, da er sie aufgrund ihrer Stumpfsinnigkeit und ihrem rauhen Verhalten größtenteils ignoriert. Er hat immer ein Auge auf die Magier und bestraft jene, die ihre Macht missbrauchen. Also nutzt eure Gabe weise, denn man weiss nie wo der arkane Gott sich aufhält.

Ornate und Gebote

Arpheus erwartet jederzeit vernünftiges und verantwortungsbewusstes Handeln, Rache und Hass sind ihm fremd. Desweiteren ist es Pflicht eines jeden Anhängers stets sein Wissen zu mehren, Unwissenheit und Ignoranz wird mit Verachtung begegnet.

Orden und Glaubensjünger

Ein jeder der Arpheus' Einstellung folgt, also mehr oder minder alle Magiebegabte, aber auch Forscher unter den Nichtmagiern. Günstlinge des Arpheus' gibt es nicht, in seinen Augen zählt nur die Kompetenz, und Magier die sich darin hervortun, werden meist zu Erzmagiern oder Nekromanten ernannt.

Schützlinge

Alle Zaubernden, insbesondere die Magier.

Tempel

Südlich von Moonglow findet sich der Eingang zu Arpheus' Tempel, der sich an einem Orte im Nichts befindet, an dem die Magie besonders stark ist. Von selbiger ist der Tempel durchflutet, so das er an manchen Stellen gar wundersam anzuschauen ist. Besucher der Akademie mögen ihn nutzen, um gefahrlos zur ihr zu gelangen.

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