Arpheus
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Arpheus ist Gott und Wächter der Magie.Gesinnung
Neutral
Beinamen
Gott der Magie, Vater der Wissenden, der Weise, Herr der Vernunft
Domänen
Magie, Wissen, Weisheit, Vernunft, Verstand, Rationalität
Geschichte des Arpheus
Vor langer Zeit schenkte Crom den Menschen die Magie, um ihnen eine weitere Waffe gegen das Böse zu geben. Dennoch war er sich bewusst, das sie Menschen schwache Wesen waren, so erschuf er Arpheus und segnete ihn mit überragender Intelligenz, auf das er das Wesen der Magie selbst verstehen könne, und als Wächter über die Menschen und ihre neue Fähigkeit wachen würde. Arpheus jedoch beschloss nicht allen Menschen den Zugriff auf das arkane Gewebe, über das er wachte, zu geben, sondern nur denjenigen unter ihnen, die er für würdig und intelligent genug hielt.
Symbole
Pentagramm
Farbe
Blauschwarz
Opfergabe
Vernünftiges Verhalten zählt in den Augen Arpheus', materielle Opfergaben sind ihm ein Gräuel
Details
Freund und Unterstützer der Magier wird er auch genannt, und er hat auch schon dem einen oder anderen Magier bei seinem Handwerk unter die Arme gegriffen. Arpheus, wie er von den Magiern genannt wird, versucht ständig das Gleichgewicht der Kräfte zu wahren. Unter den Kriegern ist er nicht sonderlich beliebt, da er sie aufgrund ihrer Stumpfsinnigkeit und ihrem rauhen Verhalten größtenteils ignoriert. Er hat immer ein Auge auf die Magier und bestraft jene, die ihre Macht missbrauchen. Also nutzt eure Gabe weise, denn man weiss nie wo der arkane Gott sich aufhält.
Ornate und Gebote
Arpheus erwartet jederzeit vernünftiges und verantwortungsbewusstes Handeln, Rache und Hass sind ihm fremd. Desweiteren ist es Pflicht eines jeden Anhängers stets sein Wissen zu mehren, Unwissenheit und Ignoranz wird mit Verachtung begegnet.
Orden und Glaubensjünger
Ein jeder der Arpheus' Einstellung folgt, also mehr oder minder alle Magiebegabte, aber auch Forscher unter den Nichtmagiern. Günstlinge des Arpheus' gibt es nicht, in seinen Augen zählt nur die Kompetenz, und Magier die sich darin hervortun, werden meist zu Erzmagiern oder Nekromanten ernannt.
Schützlinge
Alle Zaubernden, insbesondere die Magier.
Tempel
Südlich von Moonglow findet sich der Eingang zu Arpheus' Tempel, der sich an einem Orte im Nichts befindet, an dem die Magie besonders stark ist. Von selbiger ist der Tempel durchflutet, so das er an manchen Stellen gar wundersam anzuschauen ist. Besucher der Akademie mögen ihn nutzen, um gefahrlos zur ihr zu gelangen.

