Dieb

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Inhaltsverzeichnis

Verhalten

Im Grunde genommen ist ein Dieb jemand, der sich an anderen Leuten bereichert ohne das diese etwas davon merken. Dadurch unterscheidet er sich vom Räuber, der oftmals gewalttätig ist. So würde ein echter Dieb zum Beispiel niemals jemanden töten, nur um an sein Hab und Gut zu kommen, weil es als unprofessionell gelten würde. Im Gegensatz zur weitläufigen sehr monotonen Vorstellung vom Dieb umfasst dieser Begriff nicht nur einfach Beutelschneider und Einbrecher, denn die Möglichkeiten auf ungesetzlichem Wege an Gold zu kommen sind vielseitig und reichen vom "einfachen" Schmuggel über Betrug bis hin zur Spionage.

Denken

Das Denken des Diebes ist in erster Linie profitorientiert, daher handelt er in den meisten Fällen zu seinem Vorteil und vollkommen eigennützig. Manche Diebe haben allerdings auch die Motivation sich gegen das Gesetz zu wenden, um das zu schaffen, was sie unter Gerechtigkeit verstehen; dieses Verständnis stimmt allerdings nicht immer mit dem der Gesellschaft überein. "Gute" Diebe findet man genau so selten wie wirklich "böse". Die meisten sind eher neutral gesinnt und wollen einfach nur überleben.

Waffen

Sollte ein Dieb trotz aller Vorsicht einmal in die Verlegenheit geraten einen Kampf führen zu müssen, so wird er höchstens auf leichte Waffen wie Dolch oder Kryss, seltener auch ein Schwert, zurückgreifen. Abenteuerlustigere Naturen unter den Dieben können in den meisten Fällen besser damit umgehen als der gewöhnliche Dieb auf der Straße. Auch die leichte Armbrust ist unter Dieben recht beliebt, da sie nicht so sperrig und auffällig wie ein Bogen ist. Darüber hinaus erfreut sich der einfache Holzknüppel bei Dieben großer Beliebtheit, denn mit diesem kann so manches Opfer aus einem Hinterhalt bewusstlos geschlagen werden.

Kleidung/Rüstung

Da eine Rüstung grundsätzlich eine Behinderung darstellt ist diese bei Dieben, insbesondere bei der Ausübung des Handwerkes, nicht sehr beliebt. Sollte dennoch einmal eine von Nöten sein, so wird der Dieb meistens auf eine verhältnismäßig leichte Lederrüstung zurückgreifen, welche die Beweglichkeit nicht allzu sehr einschränkt. Da besondere Situationen allerdings auch schon mal besondere Maßnahmen erfordern wird sich ein Dieb selten auch schon mal in ein Ring- oder Kettenhemd zwängen, und sei es nur zur Tarnung. Im Normalfall sind diese Rüstungen jedoch schon allein wegen ihres Klimperns tabu. Ein Dieb wird sich grundsätzlich nach dem Aspekt der Auffälligkeit kleiden. Ist er zum Beispiel im dunkeln unterwegs wird er dunkle Farben vorziehen, ein Taschendieb auf dem Markt hingegen wird sich eher wie ein Bauer kleiden.

Vorlieben/Abneigungen

Die Vorlieben eines Diebes sind schnell erklärt: Gold, und alles was man zu Gold machen kann liebt der gewöhnliche Dieb über alles. Außerdem fühlt sich ein Dieb in den meisten Fällen in einer großen Stadt am wohlsten, da sich dort das meiste Gold verdienen lässt. Zu den Abneigungen zählen in erster Linie alle Arten von Zwängen und Unfreiheit, denn sonst würde sich ein Dieb wohl nur selten gegen das Gesetz wenden.

Zitate

"welch Ungeschick, meine Finger müssen sich in Eurem Beutelchen verfangen haben ..."

"...solltet Ihr nun schreien, mein Freund, weitet sich Eure Kehle gegen den kalten Stahl..."

"Tote Diebe werde nicht mehr gejagt ... also muss ich abermals sterben"

Stats & Skills

 
Menschen
Barbaren
(Kundschafter)
Drow
(Assassinen)
Zwerge
Vampire
 
STR (Strength)
90
110
85
100
100
DEX (Dexterity)
95
80
100
95
100
INT (Intelligence)
75
70
75
65
60
 
Kriegskunst
Archery
60.0
85.0
60.0
Fencing
100.0
30.0
100.0
30.0
100.0
Mace Fighting
30.0
100.0
30.0
Parrying
50.0
Swordsmanship
30.0
100.0
30.0
100.0
30.0
Tactics
100.0
Wrestling
100.0
 
Heilkunst & Kräuterkunde
Anatomy
50.0
Healing
50.0
 
Wissenschaft & Zauberkunst
Magery
50.0
Resisting Spells
100.0
 
Handwerk & Handel
Arms Lore
50.0
Blacksmithy
-
50.0
-
Bowcraft/Fletching
-
50.0
-
Cooking
50.0
Fishing
60.0
-
60.0
Item Identification
100.0
Lumberjacking
30.0
Mining
30.0
50.0
30.0
Taste Identification
100.0
Tinkering
30.0
 
Bardenkunst
Musicianship
50.0
Peacemaking
50.0
Provocation
30.0
 
Diebeskunst
Begging
100.0
50.0
-
100.0
Hiding
100.0
Lockpicking
100.0
80.0
100.0
Poisoning
100.0
Remove Traps
100.0
Snooping
100.0
80.0
100.0
Stealing
100.0
60.0
100.0
Stealth
100.0
 
Waidmannskunst
Animal Lore
40.0
Camping
50.0
Cartography
75.0
Detecting Hidden
100.0
Tracking
60.0
* Anm.: Fertigkeiten, die kein Schurke beherrscht, werden in dieser Liste nicht aufgeführt. *

Ausrüstung

Rüstzeugalle Lederrüstungen,
Ringpanzer,
Kettenpanzer,
Knochenpanzer (Menschen, Barbaren, Drow & Vampire),
Fellmützen
SchildeTartsche,
Rundschild,
Rundschild aus Holz,
Stoßpavese (Barbaren & Drow),
Knochenschild (Menschen, Barbaren, Drow & Vampire)
WaffenArmbrust,
schwere Armbrust (Barbaren & Zwerge),
Qee Takrome Sithyrr (Drow),
Bogen & Langbogen (Menschen, Drow & Vampire),
alle Messer & Werkzeuge,
alle Stäbe,
alle Äxte (Barbaren & Zwerge),
alle Streitkolben & -hämmer (Barbaren),
Entermesser,
Krummsäbel,
Langschwert,
Breitschwert,
Beil,
Wurfmesser,
Sichel,
Kryss & Kurzspeer (Menschen, Drow & Vampire),
Katana & Speer (Menschen & Vampire),
Forke & Adamant Elfbane (Drow),
Bastardschwert & Kriegsaxt (Barbaren),
Bartaxt, Hellebarde, Sense, Pike (Barbaren)
'Persönliche Werkzeuge