Dunkelelfen

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(Weitergeleitet von Drow)

Dunkelfen, auch Drow genannt sind eine Abart der Elfen. Auf Cimmeria ist die Stadt Dyvin Llyr die Heimat der Drow. Das herrschende Adelshaus ist das Qu'ellar Rilynt'tar. Bedeutende Drow für ihre Geschichte aber auch die Cimmerias sind Cryl'nac, Z'azyl, She'hara und Masoj.


Inhaltsverzeichnis

Herkunft

Vor langer Zeit, als auf Cimmeria der Krieg des Schicksals tobte, kämpften die Elfen gemeinsam für das Gute. Als der Krieg sich langsam zuende neigte, entzweiten sich die Elfen und eine Vielzahl von ihnen zog aus den Wäldern aus, um sich Städte zu bauen. Diese Zeit versuchte ein Volksstamm der Elfen zu nutzen, um die Herrschaft über das gesamte Elfenvolk zu erlangen. Nur mit vereinten Kräften konnten die anderen Stämme ihre Brüder schlagen. Doch bevor er komplett ausgelöscht werden konnte, war der herrschsüchtige Stamm verschwunden. Die "Dunkelelfen" war dieser Stamm von nun an und sie waren ins Unterreich geflohen, wo sich ihnen eine boshafte Gottheit offenbarte: Lloth, die Spinnenkönigin, die schon zuvor Hass und Zorn unter sie gestreut hatte, was diese dazu veranlasst hatte, ihre Brüder anzugreifen. In den nächsten Jahrtausenden leckten die Drow ihre Wunden und passten sich der neuen Umgebung so gut an, dass sie bald zu den heimlichen Herrschern dort wurden. Die Drow selbst sprechen noch heute von dem großen Verrat ihrer Elfenbrüder, der sie damals in das Unterreich zwang. Noch immer gibt es einige unter ihnen, die davon träumen eines Tages an die Oberfläche zurückzukehren, um bittere Rache an allen Elfen zu nehmen und die Herrschaft über sie an sich zu reißen.


Lebensweise

Das Leben der Drow wird stark von ihrem Glauben geprägt, welcher von einer streng geregelte Hierarchie, die absoluten Gehorsam fordert, umgeben wird. Um zu Überleben ist es Pflicht, sich unterordnen, denn Ungehorsame finden sich schnell auf einem Opferaltar der Spinnenkönigin wieder. Gesellschaftlicher Aufstieg findet normalerweise durch Tod eines Vorgesetzen statt (welcher nicht selten künstlich herbeigeführt wird, was in der Drow-Gesellschaft akzeptiert wird, solange der Mord nicht zu offensichtlich geschieht). Hochgestellte Drow sollten sich also stets umschauen, wenn sie nicht Opfer eines Anschlags werden wollen.


Denken

Die Gedanken eines Drow werden zumeist von dem Streben Lloth zu dienen und zu gefallen beherrscht. Sie kümmern sich nicht besonders um andere Rassen, da diese in ihren Augen keinen Wert haben. Auf Grund dieses Verhaltens werden sie für zutiefst böse und aggressiv gehalten, wobei die Drow sich selbst als eine rechtschaffend gute Rasse halten, die als "Auserwählte Gotteskrieger" Lloth dienen. Ihr Hass auf die Oberflächenelfen ist unermesslich und früh wird jungen Drow beigebracht, dass sie diese in jeder Lebenssekunde zu verfluchen haben.


Aussehen

Der durchschnittliche Dunkelelf ist von zierlicher Statur, und erreicht eine Größe von ca. 160 cm - 170 cm, wobei die Frauen etwas größer und kräftiger gebaut sind als die Männer. Im allgemeinen besitzen alle Dunkelelfen eine ebenholzfarbene Hautfarbe, sowie schneeweißes Haar, welches sich im Alter entweder gelblich (Frauen) oder gräulich (Männer) verfärbt. Die Augenfarbe variiert stark, viele haben jedoch stechend rote Augen, deren Intensität sich im infraroten Spektrum je nach Gemütszustand ändern kann.


Lebensraum

Die Drow leben im Unterreich, einem lichtlosen, schier unendlichem Gebiet unter der Oberfläche. Diese Gebiete, in denen sich die Dunkelelfen niedergelassen haben, strahlen oft eine seltsame Form der Magie aus, die auch für die Herstellung der verzauberten dunkelelfischen Waffen genutzt wird. Die magischen Fähigkeiten der Dunkelelfen beruhen darauf, dass sie es geschafft haben, sich diese Strahlungen zunutze zu machen.


Religion

Lloth (Yol) ist die Hauptgöttin der Dunkelelfen. Sie besitzt kaum Anhänger unter anderen Rassen, auch wenn Lloth auch gerne von Oberflächenelfen oder Menschen angebetet werden würde. Sie ist eine extrem chaotische und sprunghafte Göttin und liebt es über alles, ihr Volk zu beobachten, besonders die Intrigen, die die Priesterinnen untereinander spinnen. Obwohl Lloth das Chaos liebt, hat sie doch auch Gefallen an der streng-hierarchischen Rangordnung in den Drow-Häusern, denn der Rängekampf dort fördert die Intrige und damit das Chaos indirekt. Lloth unterstützt zwar die Konflikte zwischen den Dunkelelfen, da sie glaubt das dies ihr Volk stärker macht, jedoch verabscheut sie lange Kriege und Schlachten, die sich über Dekaden hinziehen. Ein Krieg soll so schnell und präzise wie möglich geführt werden. Eine weitere Lehre von Lloth ist es, das Frauen mehr wert sind als Männer. Alle Städte in denen Lloths Religion vorherrscht werden deshalb matriarchalisch regiert.


Sprache

Drow reden zumeist sehr leise, da in unterirdischen Höhlengeflechten Schall einen Hall verursacht, der noch viele Meter weiter wahrgenommen werden kann. Neben ihrer normalen Sprache, die jeder Drow beherrscht (De'shineth) beherrschen sie noch eine komplizierte Zeichensprache, die so kompliziert ist, dass ausschließlich Drow bzw. Elfen sie erkennen oder gar erlernen und verstehen können.. Für besondere Anlässe, wie religiöse Zeremonien existiert außerdem noch eine besondere Form des De'Shineth, eine Art Hochsprache, die fast ausschließlich adlige Drow, besonders Priesterinnen, beherrschen.

Literatur

Die Rasse der Dunkelelfen ist wohl eine der faszinierendsten Rassen, die jemals kreiert wurden. Prinzipiell werden auf Cimmeria Drow auf Basis der Forgotten Realms gespielt, wenn auch mit "eigenem Touch", der sich seit Oktober 2000 durch viele Generationen von Drow-Spielern herausgebildet hat. Mehr über den die Drow im allgemeinen und den cimmerianischen Drow speziell könnt ihr auf der exzellenten Homepage, die eine jahrelange Drowspielerin erstellt hat, erfahren: http://www.theredsideoflife.de/rilynttar/ (leider z.Z. down)

Sehr empfehlenswert sind für Interessierte, Spieler aber auch Alt-Drow die Bücher der Forgotten Realms - Reihe um Drizzt Do'Urden, aber auch der erst jüngst erschiene Sechsteiler "Krieg der Spinnenkönigin", der beeindruckende Blicke in die Welt des Unterreichs ermöglicht.

Besondere Fähigkeiten

Die Drow beherrschen sechs besondere Fähigkeiten, wobei sie diese bis auf die Infravision nur in der Unterwelt anwenden können.

Infravision

Mithilfe dieser Fähigkeit können die Dunkelelfen selbst in der finstersten Gegend etwas sehen, da sie die Wärmestrahlung sehen und interpretieren können.

Kreatur des Unterreichs

Dies ist ein Segen, welcher den Dunkelelfen +8 auf alle Attribute gibt.

Feenfeuer beschwören

Mit dieser Fähigkeit wird um das Ziel leuchtend blaue Funken beschworen, die das Ziel markieren und es leichter zu treffen wird.

Kugel der Dunkelheit

Mithilfe dieser Fähigkeit kann der Dunkelelf sich in einer Kugel der Dunkelheit verstecken. Dieses Verstecken ist einem Unsichtbarkeitszauber vergleichbar.

Marsch in der Dunkelheit

Sobald man für seine Klasse den maximalen Schleichwert erreicht hat, kann man mit dieser Fähigkeit den Wert um 60% erhöhen.

Tizzin beschwören

Sobald man 168 Tage alt ist kann man einen Tizzin als Reittier beschwören.

Stats & Skills

 

Nekromant

Hochnekromant

Krieger

Warlock

Schütze

Magier

Hochmagier

Erzmagier

Assassine

Stärke

80

80

90

90

90

80

80

80

85

Klugheit

95

95

75

75

75

100

100

100

75

Gewandtheit

85

85

95

95

95

80

80

80

100

Alchemy

75

75

0

0

50

100

100

100

0

Blacksmithy

0

0

50

0

0

0

0

0

0

Bowcraft

0

0

0

0

100

0

0

0

50

Carpentry

0

0

0

0

0

0

0

0

0

Cooking

0

0

50

30

75

0

0

0

50

Fishing

0

0

50

0

60

0

0

0

60

Healing

70

70

80

80

75

65

50

50

50

Herding

0

0

50

0

100

0

0

0

0

Lockpicking

30

30

30

30

0

0

0

0

100

Lumberjacking

0

0

50

0

75

0

0

0

30

Magery

100

100

0

100

0

80

90

100

50

Meditation

100

100

0

100

0

100

100

100

0

Mining

0

0

50

0

0

0

0

0

30

Musicianship

60

60

75

60

50

30

30

30

50

Remove Traps

30

30

60

30

30

30

30

30

100

Resisting Spells

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Snooping

30

30

50

0

0

0

0

0

80

Stealing

30

30

35

0

0

0

0

0

60

Stealth

30

30

50

50

75

30

30

30

100

Tailoring

0

0

30

0

75

30

30

30

0

Tinkering

0

0

0

0

0

0

0

0

30

Vetenary

60

60

30

30

100

0

0

0

0

Archery

0

0

75

85

100

0

0

0

85

Fencing

90

100

100

100

85

75

75

75

100

Mace Fighting

90

90

100

100

75

90

90

90

30

Parrying

85

85

100

100

65

70

70

70

50

Swordsmanship

75

75

100

100

60

0

0

0

30

Tactics

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Wrestling

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Animal Taming

75

75

30

0

100

0

0

0

0

Begging

0

0

65

0

30

0

0

0

0

Camping

0

0

30

30

100

0

0

0

50

Cartography

30

30

50

50

100

30

30

30

75

Detecting Hidden

30

30

60

0

100

0

0

0

100

Enticement

50

50

50

0

50

30

30

30

0

Hiding

50

50

30

30

75

30

30

30

100

Inscription

75

75

0

0

0

100

100

100

0

Peacemaking

0

0

80

0

50

50

50

50

50

Poisoning

100

100

65

0

30

0

0

0

100

Provocation

100

100

50

80

30

0

0

0

30

Spirit Speak

100

100

30

65

50

65

65

65

0

Tracking

0

0

30

30

100

0

0

0

60

Anatomy

75

75

70

70

90

60

60

60

50

Animal Lore

0

0

50

50

100

40

40

40

40

Arms Lore

30

30

100

100

75

30

30

30

50

Evaluating Int

100

100

0

50

75

100

100

100

0

Forensic Eva

50

50

60

0

100

60

60

60

0

Item ID

75

75

25

25

50

100

100

100

100

Taste ID

30

30

30

0

50

0

0

0

100

Necromancy

100

100

0

0

0

0

0

0

0

OOC-Bemerkungen für Interessierte an einer Bewerbung

Dieser Artikel enthält einige Informationen über die Rasse der Dunkelelfen, z.B. elementare Dinge wie Augenfarbe, Haarfarbe oder Religion. In meinen Augen ist aber in einem Rollenspiel beinahe nichts langweiliger als einen totalen Durchschnittstyp zu spielen. Wer die Reihe "Krieg der Spinnenkönigin" gelesen hat, weiß was ich meine. Wer es noch nicht hat, dem wird das nachdrücklich empfohlen. Jeder einzelne Drow dort ist etwas ganz besonderes, weil er oder sie über besondere Charakterzüge (oder auch Aussehenseigenschaften) verfügt, die eben nicht Standard sind. Um einen Durchschnittsdrow mit weißen Haaren und einer gewissen Größe darzustellen ... dazu haben wir NPCs. Jeder Playerdrow sollte sich möglichst durch irgendeine Sache abheben und etwas Besonderes sein. Der Fantasie sind hierbei (fast) keine Grenzen gesetzt, außer dass sie vom RP vertretbar sein muss. Kleines Beispiel: Jeder kann von mir aus einen Vhaeraun-Kleriker im RP darstellen, aber man würde in einer von Lloth dominierten Stadt sicher nie so dumm sein und das offen zugeben. Genauso kann man durchaus auch eine Drow mit ungewöhnlicher Haarfarbe darstellen oder einen Mann der größer ist als jede Frau, möglich ist alles. Nur etwas, was mir grade so in den Sinn kam :) - GM Nog'enyma

Literatur

  • R.A. Salvatore: Die Saga vom Dunkelelf, Band 1-6. Empfehlenswert zum Einsteigen. Einige der Rasseninformationen sind nach heutigen Stand leicht veraltet, aber man bekommt einen guten Einblick in die Welt der Drow, besonders in den ersten Bänden. Leider nimmt die Reihe von Band zu Band qualitativ (geringfügig) ab, leider z.T. schlecht übersetzt. (neu ca. 7,50€ pro Band)
  • R.A. Salvatore: Die vergessenen Welten. Diese Reihe dreht sich hauptsächlich um die (so gut wie unbesiegbare und sich aus allen Schlamasseln befreiende) Heldengruppe um Drizzt Do'Urden. Für Drow-Spieler interessante Bände sind besonders: "Das Vermächtnis", "Nacht ohne Sterne" und "Brüder des Dunkels". In diesen Bänden kehrt die Handlung nach Menzoberranzan zurück (neu ca. 8€ pro Band)
  • R.A. Salvatores: Der Krieg der Spinnenkönigin. Neuester Zyklus, mit neuen aber auch altbekannten Charakteren. Die sechs Bände stammen von unterschiedlichen Autoren und so schwankt leider die Qualität der Texte leicht und manche Charaktere werden in den jeweiligen Bänden anders ausgelegt. Dennoch eine fast epische Reihe, die sich nur sehr selten in die Länge zieht. Äußerst kurzweilig und informativ(neu ca. 11€ pro Band)
  • Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick: Das Unterreich (In der Übersetzung von Stefan Kreksch). D&D Kampagnen-Zubehör mit einer riesigen Masse an aktuellen Informationen über die gesamte Welt des Unterreich Faerûns. Extrem informativ, zwar vordergründig etwas teurer (ca. 35€), aber absolut das Geld wert, wenn man die ganze Welt des Unterreichs und seiner Bewohner kennenlernen möchte.
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