Druide
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Das Wort Druide hat in vielen Kulturen verschiedenste Bedeutungen. Man kann es aus mancherlei Sprachen herleiten, eine eindeutige Übersetzung gibt es aber nicht. Die zwei wohl Geläufigsten sind "Der, welcher alles sehen kann" und "Der Eichenkenner". Aus beiden kann man schon herauslesen, dass ein Druide sehr viel mit Wissen zu tun hat. Das ganze Leben besteht für ihn hauptsächlich aus Lernen und Lehren. Stets sind sie auf der Suche nach der Wahrheit, wie die Wörter "Y Gwir Yn Erbyn y Byol" sagen, was so viel heißt wie "Die Wahrheit gegen die Welt". Sie haben große Achtung vor der Wahrheit, denn dies ist der Maßstab für die Beschaffenheit unserer Seelen.
Inhaltsverzeichnis |
Verhalten
Meist leben Druiden in kleinen Dörfern, aber es gibt auch viele, die vereinzelt in der Wildnis verweilen. Zu den großen Festen und Ritualen kommen sie aber an einem Ort zusammen.
Sie ernähren sich nur vegetarisch, da sie Tiere lieben und alles Leben achten. Nie würden sie ein Wesen zu töten. Das Leben ist für sie das allerhöchste Gut. Nur Untote und dämonische Wesen hassen sie, da diese einen Gegensatz zum Leben darstellen.
Druiden sind sehr begabte Heiler und Alchemisten. Durch ihre Naturverbundenheit kennen sie Kräuter und Elixiere besser als sonst jemand. Selbst Lebewesen, die dem Tode nahe sind oder deren Seele sich bereits auf dem Weg ins Jenseits befindet, vermögen Druiden ins Leben zurückzurufen.
Denken
Druiden sind absolut neutral. Für sie gibt es in der Schöpfung nichts, das "böse" an sich ist, denn alles hat seinen Anteil am Gleichgewicht der Natur. Alles existiert in Gegensatz und dies hält das Gleichgewicht. So gibt es keinen Tag ohne Nacht, keinen Frühling ohne Winter, keine Sonne ohne Mond. Ein Druide versucht immer dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Sie hassen diejenigen, die dieses Gleichgewicht zerstören, so wie manch einen, der die Natur völlig ausbeutet um sich zu bereichern. Der Druide hingegen nimmt sich nur das Notwendigste. Materielle Dinge haben für einen Druiden keine Bedeutung. Bei einem Raub würde er ohne Zögern dem Dieb seinen Goldbeutel überlassen. Der Kampf ist für ihn der letzte Ausweg, nicht weil er zu schwach wäre, sondern eher um das Problem auf friedliche Art und Weise zu lösen.
Kleidung/Rüstung
Druiden sehen keinen Sinn in weltlichem Besitz und kleiden sich daher eher praktisch, als edel oder modisch. Oftmals sagen ihnen dabei Grün- und Brauntöne zu, die in grobem Stoff zu Roben verarbeitet und getragen werden. Nur selten sieht man einen Druiden, der einen oder gar zwei Schuhe trägt. Denn da der Druide seine Kraft aus der Natur bezieht mag er den unmittelbaren Kontakt zur Erde nur ungern brechen. Oftmals trägt der Druide einen Stab aus altem Holz bei sich. Man sah auch schon Druiden, deren Stab grüne Blätter trug. In einer kleinen Tasche verstaut der Druide, die Dinge die er benötigt. Die Ausbildung Die Ausbildung eines Druiden erfolgt schon in sehr jungen Jahren, etwa um das fünfte oder sechste Lebensjahr. Man wird für diese Ausbildung auserwählt. Die Eltern eines Kindes haben darauf keinen Einfluss. Nur die Druiden selbst können erkennen, ob ein Kind würdig ist, ein Druide zu werden oder nicht. Wenn ja, dann wird es aus seinem Lebensumfeld genommen und von Druiden ausgebildet. Gelehrt wird nur mündlich, da es verboten ist, das Wissen in Schrift festzuhalten. Jedes Kind hat einen eigenen Lehrer. Bis zum elften Lebensjahr wird nur das Grundwissen vermittelt. Es folgt eine Prüfung, in der herausgefunden werden soll, ob das Kind wirklich würdig ist, die Ausbildung fortzusetzen. Danach folgen noch unzählige andere Prüfungen bis man endgültig ein Druide ist. Nur der Lehrer selbst entscheidet wann die Zeit dafür reif ist.
Der Glaube
Meist beten die Druiden die Natur selbst, Gaia, die "Mutter Erde" an. Aber auch andere Götter, wie z.B. Elfhorn oder Saoirse, also jene Götter, die naturverbunden sind, werden oft unter Druiden angebetet. Druiden sind der Meinung, dass es eine Wiedergeburt gibt: das Leben ist für sie ein Kreislauf, der von der Geburt bis zum Tod geht und dann wieder von vorne gewinnt. Man gewinnt dadurch Erfahrung und klettert jedes mal ein Stückchen höher. So wie die Sonne jeden Tag vom Neuen aufgeht, so kommt der verstorbene Mensch wieder auf diese Welt, vielleicht sogar als Mensch. Nur sehr wenige können sich an ihr früheres Leben erinnern und wenn, dann sind es meist nur Bruchstücke, die oft in Träumen vorkommen.
Kraftbäume & Krafttiere
Da Druiden sehr naturverbunden sind, spielen diese zwei Dinge im Leben eines Druiden eine sehr wichtige Rolle. Es gibt verschiedenste Kraftbäume und Krafttiere. Der wohl wichtigste Kraftbaum ist die Eiche. Ihre Kräfte werden in der Heilkunde hochgeschätzt. Wenn ein Druide sich ein tiefes Verständnis einer Sache wünscht, dann wird er eine alte Eiche aufsuchen um Klarheit über die Dinge zu erlangen. Die Birke verkörpert den Frühling. Sie ist der Inbegriff der Jugend eines Mädchens. Wenn man sich mit der Birke verbindet, dann lernt man die Dinge so zu akzeptieren, wie sie sind. Zusätzlich zu den vielen Kraftbäumen, hat jeder Druide noch seinen eigenen Kraftbaum. Dieser Baum ist sozusagen einer der besten Freunde des Druiden. Er vertraut ihm alles an und dieser antwortet dann tief in seinem Herzen. Meist nimmt man dem Baum auch ein besonderes Geschenk mit, wenn man ihn aufsucht. Auch hat jeder Druide ein persönliches Krafttier. Dieses lernt man auf einer Reise in die Anderswelt kennen. Es steht dem Druiden dann in gefährlichen Situationen oder bei einer wichtigen Entscheidung bei.
Feste
Für den Druiden gibt es zahlreiche Feste in einem Jahr. Das wohl wichtigste Fest ist Samhain, das Totenfest. Es ist in der Nacht zum 1. November. Genau zu dieser Zeit ist der Schleier zwischen dieser Welt und der Anderswelt sehr dünn und man kann sich mit Leichtigkeit zwischen den Welten hin und her bewegen. Ein paar andere wichtige Feste wären:
Imbolc - Kerzenfest, Nacht zum 2. Tag des 2. Mondes. Alban Eiler - Frühlings Tag und Nachtgleiche, am 21. Tag des 3. Mondes. Beltane - das Feuerfest, am Nacht zum 1. Tag des 5. Mondes. Alban Heruin - Sommersonnenwende, am 21. Tag des 6. Mondes. Lughnased - Kornfest, Höhepunkt am 1. Tag des 8. Mondes. Alban Eluen - Herbst Tag und Nachtgleiche, am 21. Tag des 9. Mondes. Alban Arthuan - Wintersonnenwende, am 21. Tag des 12. Mondes.
Rituale & Magie
Im Laufe der Zeit lernt der Druide verschiedenste Rituale kennen. Jedes Ritual wird auf andere Weise vollzogen. Meist reinigt man sich vor einem Ritual mit Meerwasser, da durch das Salz die negative Energie "abgewaschen" wird und der Körper dann eine reine Seele besitzt. Danach legt man sich eine weiße Robe an. Dies ist das Ritualgewand und das Weiß symbolisiert die Reinheit des Druiden. Nun wird ein Schutzkreis erstellt und das Ritual abgehalten. Je nachdem, was man erreichen will, vollzieht man das dazu passende Ritual.
Über die Magie ist zu sagen, dass sie Elementarmagier sind. Sie versuchen die vier Elemente: Feuer, Erde, Wasser und Luft zu beherrschen. Druiden ziehen ihre magische Kraft nicht aus dem arkanen Gewebe, wie gewöhnliche Magier, sondern aus der Natur selbst. Ihre Magie nutzen sie um Schwächeren zu helfen und nur selten um jemanden anzugreifen. Typische Sätze eines Druiden
- "Was freveln all die Kreaturen der Natur so arg, wissen sie denn nicht, das sie sie brauchen? Die Natur braucht sie nämlich nicht!"
- "Wenn Du Hilfe brauchst, dann helfe ich, doch denke daran, wenn dir die Natur hilft, nicht zu verhungern oder zu verdursten..
Stats & Skills
Menschen |
Barbaren (Schamanen) |
Lindai |
Waldelfen (Waldhüter) |
Zwerge (Priester) |
|
STR (Strength) |
85 |
100 |
70 |
70 |
95 |
DEX (Dexterity) |
80 |
70 |
80 |
90 |
80 |
INT (Intelligence) |
95 |
90 |
110 |
100 |
85 |
Kriegskunst |
|||||
Mace Fighting |
80.0 / 100.0 |
80.0 |
|||
Parrying |
- |
50.0 |
|||
Swordsmanship |
- |
30.0 |
|||
Tactics |
100.0 |
||||
Wrestling |
100.0 |
||||
Heilkunst & Kräuterkunde |
|||||
Alchemy |
100.0 |
||||
Anatomy |
70.0 / 100.0 |
||||
Forensic Evaluation |
55.0 / 75.0 |
||||
Healing |
75.0 / 100.0 |
100.0 |
|||
Veterinary |
60.0 / 100.0 |
- |
|||
Wissenschaft & Zauberkunst |
|||||
Evaluating Intelligence |
70.0 / 100.0 |
||||
Inscription |
- |
50.0 / 100.0 |
- |
||
Magery |
80.0 / 100.0 |
||||
Meditation |
100.0 |
||||
Resisting Spells |
100.0 |
||||
Spirit Speak |
100.0 |
||||
Handwerk & Handel |
|||||
Arms Lore |
- |
30.0 |
|||
Blacksmithy |
- |
30.0 |
|||
Cooking |
60.0 |
- |
|||
Item Identification |
30.0 |
50.0 |
|||
Mining |
- |
30.0 |
|||
Taste Identification |
60.0 |
- |
|||
Bardenkunst |
|||||
Enticement |
75.0 |
- |
|||
Musicianship |
80.0 / 100.0 |
- |
|||
Peacemaking |
65.0 / 100.0 |
- |
|||
Provocation |
65.0 / - |
- |
|||
Diebeskunst |
|||||
Hiding |
50.0 |
- |
|||
Remove Traps |
30.0 |
- |
|||
Stealth |
40.0 |
- |
|||
Waidmannskunst |
|||||
Animal Lore |
100.0 |
- |
|||
Animal Taming |
30.0 |
50.0 |
- |
||
Camping |
50.0 |
- |
|||
Tracking |
40.0 |
30.0 |
|||
Zauber
| Druide | |
| 1. Zirkel | Clumsy Create Food Feeblemind Heal Magic Arrow Night Sight Reactive Armor Weaken |
| 2. Zirkel | Agility Cunning Cure Harm Protection Strength |
| 3. Zirkel | Bless Fireball Teleport Wall of Stone |
| 4. Zirkel | Arch Cure Curse Fire Field Greater Heal |
| 5. Zirkel | Dispel Field Incognito Magic Reflection Summon Creature |
| 6. Zirkel | Dispel Invisibility Mark Paralyze Field Reveal |
| 7. Zirkel | Mass Dispel |
| 8. Zirkel | Resurrection Air Elemental Earth Elemental |
| Hochdruide | |
| 1. Zirkel | Clumsy Create Food Feeblemind Heal Magic Arrow Night Sight Reactive Armor Weaken |
| 2. Zirkel | Agility Cunning Cure Harm Protection Strength |
| 3. Zirkel | Bless Fireball Teleport Wall of Stone |
| 4. Zirkel | Arch Cure Arch Protection Curse Fire Field Greater Heal Lightning (als Luftelementar) |
| 5. Zirkel | Dispel Field Incognito Magic Reflection Paralyze Summon Creature |
| 6. Zirkel | Dispel Energy Bolt (als Wasserelementar) Explosion (als Feuerelementar) Invisibility Mark Paralyze Field Reveal |
| 7. Zirkel | Energy Field Gate Travel Mass Dispel |
| 8. Zirkel | Earthquake (als Erdelementar) Resurrection Air Elemental Earth Elemental Fire Elemental Water Elemental |
| Basira Priester | |
| 1. Zirkel | Heal Reactive Armor Weaken |
| 2. Zirkel | Cure Harm Protection Strength |
| 3. Zirkel | Bless Unlock Wall of Stone |
| 4. Zirkel | Arch Protection Curse Greater Heal |
| Basira Hohepriester | |
| 1. Zirkel | Heal Reactive Armor Weaken |
| 2. Zirkel | Cure Harm Protection Strength |
| 3. Zirkel | Bless Unlock Wall of Stone |
| 4. Zirkel | Arch Protection Curse Greater Heal |
| 6. Zirkel | Mass Curse |
| 8. Zirkel | Resurrection |
Ausrüstung
| Basira Priester & Hohepriester (Zwerge) | |
| Rüstzeug | alle Lederrüstungen, Ringpanzer, Knochenpanzer |
| Schilde | Tartsche, alle Rundschilde, Knochenschild |
| Waffen | alle Messer & Werkzeuge, alle Stäbe, alle Streitkolben & -hämmer |
| Lindai Druiden | |
| Rüstzeug | einfache Lederrüstungen, Artamir |
| Waffen | Aire, Matharon, Mara Cu, Quende Cu, Sicil, Anda Sicil, Teren Anda Sicil |
| Lindai Hochdruiden | |
| Rüstzeug | einfache Lederrüstungen, Artamir |
| Waffen | alle Lindai-Stäbe, Mara Cu, Quende Cu, Sicil |
| Druiden & Hochdruiden übriger Rassen | |
| Rüstzeug | einfache Lederrüstungen (Seelenrüstungen Barbaren: nur Braunbär) |
| Waffen | alle Stäbe, Dolch, Keule, goldene Sichel, Feuersteindolch |
