Dyvin Llyr

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Dyvin Llyr ist die bedeutendste Stadt der Drow auf Cimmeria. Sie wurde auf den Ruinen von Drushal erbaut und besteht aus mehreren Höhlen, die durch breite Gänge miteinander verbunden sind. Die matriarchalisch aufgebauten Adelshäuser regieren die Stadt im Auftrag der Spinnenkönigin in einer genau festgelegten Hierarchie und mit scheinbar Ordnung. Hinter dieser Fassade der Geregeltheit tobt aber überall der ständige chaotische Kampf um einen Aufstieg innerhalb der Rangordnung. Zur freien Bevölkerung zählt man die Drow sowie die Grauzwerge. Zudem bewohnt eine etwa doppelt so große Anzahl Sklaven die Stadt, der Großteil davon Kobolde, Orks und Menschen.

Inhaltsverzeichnis

Demografie und Wirtschaft

Freie Bevölkerung: 5.687 (78% Drow, 21% Grauzwerge, 1% Orks)

Sklaven: 12.087 (43% Goblins, 21% Orks, 12% Menschen, 8% Tiefengnome, 6% Oger, 5% Zwerge, 3% Trolle, 2% Minotauren)

Dyvin Llyr ist das wichtigste Handelszentrum des Unterreiches. Jeden Tag werden hier unzählbare Mengen Gold und Edelsteine gegen Waren getauscht. Da Dyvin Llyr nur sehr wenig eigenen Nahrungsanbau betreibt, sind Lebensmittel das Haupt-Importgut der Stadt. Besonders gefragt sind exotische Waren von der Oberfläche, wie etwa Getreide oder Früchte. Auch Sklaven werden von den Dunkelelfen gefragt. Händler sind in der Stadt dementsprechend stets willkommen, werden jedoch misstrauisch beäugt und verlassen nicht selten die Stadt nie mehr. Die Adelshäuser dulden ihre Anwesenheit, greifen ihnen jedoch nicht mehr unter die Arme, als dass es nötig wäre, um an ihr Geld zu kommen.

Die Entstehung Dyvin Llyrs

Verfasser: Ilphrin Rilynt'tar

Erneut stand Ilphrin vor den Toren zum Thronsaal der Ilharess und wartete bis ihm Einlass gewährt wurde. Als er endlich den Raum betreten durfte, verbeugte er sich tief und begrüßte die Muttermatron Elvrineerli'ya.

"Gute Nachrichten, meine Ilharess, die Expedition war ein voller Erfolg. Es war leichter als gedacht den Weg zurück in das alte Reich zu finden. Lloth selbst hatte uns den Weg erleuchtet. Ihre kleinen achtbeinigen Gesandten haben uns verdeutlich, dass wir auf dem richtigen Pfad waren. Der Ilharn selbst hatte uns durch seine Anwesenheit mit der Reise beglückt. Er hatte auch eine Rune angelegt, als wir unser Ziel erreichten, so dass er jeder Zeit im Stande ist ein magisches Tor dorthin zu öffnen."

Kurz war ein kleines Lächeln im Gesicht der Ilharess zu erkennen. Ein Dank oder ein Lob über die erfolgreiche Aufgabe war natürlich nicht zu hören. Sie hatte auch nichts anderes erwartet, als dass ihre Diener den Weg zu ihrem alten Zuhause finden würden. "Was hast du dort vorgefunden, Ilphrin? Sind die Illithiden, Sichelschrecken und Tiefengnome noch immer in Drushal?" Einige Herzschläge vergingen bis Ilphrin antwortete. Er hatte diese Zeit benötigt um die richtige Wortwahl zu treffen, so dass er die Muttermatron nicht zu sehr in Aufruhr versetzt würde. Besorgnis stand in seinem Gesicht geschrieben. "Nun, die Stadt Dyvin Llyr erstrahlt in ihrem Glanz, mehr als Drushal es jemals getan hatte. Die Illythiiri beherrschen und bewohnen wieder die Stadt." "Dyvin Llyr?" fragte die Ilharess. "Xas, Dyvin Llyr, so heißt der Ort, den wir einst Drushal nannten. Als ich dort die prunkvolle Stadt gesehen hatte, so stellte ich gleich einige Nachforschungen an. Wie ihr hatte ich erwartet, dass die damaligen Feinde noch ihr Unwesen dort treiben. Doch man erzählte mir, dass, als wir die Flucht aus Drushal antraten, die Kämpfe noch eine Zeit angedauert hatten. Kaum einer hatte noch an eine Rettung Drushals geglaubt. Bis auf Melee Magthere, Sorcere und Arach Tinilith war alles gefallen. Auch das Kernstück wäre zu Grunde gegangen, hätte..." Ilphrin verstummte kurz und musste einmal Schlucken bis er weiter reden konnte. "... hätte Lloth selbst nicht in den Kampf eingegriffen. Riesige Spinnen, die größer als Drachen waren, kamen von der Höhlendecke an den Wänden herunter. Einige Drow sagten, dass sogar eine Yochlol im Kampf war, die mit mächtigen Zaubern die Eindringlinge niedergeschlagen hatte, als ob diese nur kleine Maden wären. Dieser Wendepunkt entschied den Kampf für uns. Nicht einmal die halbe Narbondelsäule war verstrichen als alle Feinde vernichtet waren. Die, die zu fliehen versuchten, jagte man hinterher um schließlich den Boden mit ihrem Blut zu tränken."

Nach diesen Worten blickte Ilphrin auf um zu sehen, was die Ilharess nach seiner Erzählung empfand. Denn ihm war klar, als er selbst das Ganze herausgefunden hatte, dass das Qu’ellar Rilynt’tar niemals aus Drushal hätte fliehen dürfen. Durch diese Tat hat das Adelshaus sozusagen das Vertrauen in Lloth aufgegeben. Dies war auch wahrscheinlich der Grund warum sie in all der Zeit in diesem Loch hausen mussten. Angesichts dieser Tatsache war es nur eine milde Strafe. Normalerweise pflegte die Göttin bei solche Taten das Qu’ellar für immer auszulöschen. Ilphrin war sich sicher, dass die Ilharess zu der gleichen Auffassung gekommen war, aber sie hatte diese Entscheidung zur Flucht nicht gefällt. Damals war sie ja noch keine Muttermatron. Schnell sprach er dann weiter um sich nichts anmerken zu lassen. "Dennoch wurde durch diesen Kampf Drushal zerstört. Kaum ein Haus oder gar eine Wand war noch heil vorzufinden. Drushal war damals nur noch eine Höhle aus Ruinen. Doch Lloth selbst wendete Magie an, so dass in kürzester Zeit Dyvin Llyr entstanden ist. Schöner und prachtvoller als jede andere Stadt, die jemals meine Augen erblickten." Wieder verstummte Ilphrin und wartete auf eine Reaktion. Er war sich ungewiss, wie die Ilharess über diese Sache dachte.

Dennoch, diese Neuigkeiten veränderten vieles für das Qu'ellar Rilynt'tar. Endlich konnten sie wieder Hoffnungen schöpfen in ihre Heimat zurückzukehren.


Wichtige Institutionen, Orte, Etablissements und Persönlichkeiten der Stadt

Die hier aufgelisteten Persönlichkeiten und Institutionen sind für die Stadt Dyvin Llyr in der heutigen Zeit maßgeblich, haben sie doch bedeutende Posten inne oder sind einfach aufgrund ihrer Fähigkeiten in irgendeiner Weise herausragend. In dem Chaos einer Drow-Stadt gibt es natürlich noch eine größere Anzahl weiterer Personen, die sich mit diesen in ihren Fähigkeiten messen können, jedoch ziehen diese vielleicht den Deckmantel des Unwissens vor. In einer pulsierenden Stadt wie Dyvin Llyr kommen Personen aus den entlegendsten Winkeln des Unterreichs zusammen. Bei den hier beschriebenen Persönlichkeiten kann man aber davon ausgehen, dass jeder einigermaßen gebildete Stadtbewohner desöfteren von ihnen gehört hat und sie erkennt, wenn diese sich unverhüllt zu erkennen geben.

Adelshäuser und Vereinigungen

Qu'ellar Rilynt'tar

Das große Gelände im Norden der Stadt ist der Sitz der ältesten Adelsfamilie der Drow, dem Haus Rilynt'tar. Hinter dieser Adelsfamilie liegt eine wechselvolle Geschichte, die mehrere tausend Jahre zurückreicht. Rilynt’tar ist nach wie vor das herrschende und maßgebende Haus und hat die Neugründung der Stadt nach der Zerstörung Drushals betrieben. Es stellt - bedingt durch seine Position - die Val'Sharess sowie die Leiterin der Akademie und den Erzmagier. Dennoch lässt sich behaupten, dass das Haus seine glanzvollsten Tage hinter sich hat und sein Ruhm sich verringert hat. Eine Reihe von Fehlentscheidungen und Unglücksfällen ließ den Schein der Unfehlbarkeit verschwinden. Dennoch ist dieses Haus nicht zu unterschätzen, verfügt es doch über gleichermaßen gut ausgebildete Kämpfer wie Magier. Rilynt'tar ist stets wachsam und hat einen großen Vorteil: sein Netz von Informanten ist dichter als das der anderen Häuser und somit scheint das Haus stets einen Schritt voraus zu sein.

Qu’ellar Phyr’kiira

Phyr’kiira ist ein etabliertes Haus, das an Soldaten und Macht über ein ähnlich gutes Potential wie Rilynt’tar verfügt. Innerhalb der Stadt mehrt sich zunehmend der Eindruck, dass das die Spinnenkönigin Phyr’kiira dazu ausersehen hat, die Führung in der Stadt zu übernehmen. So hat es die Oberin vor kurzer Zeit geschafft, einen Draegloth zu zeugen und auszutragen, was von einigen als Anzeichen eines von Lolth gewollten Umschwungs gedeutet wird. Phyr’kiira betreibt seine Machtpolitik nicht offen und ordnet sich den Wünschen der Val’Sharess derzeit noch meist unter. Insgeheim arbeitet das Haus wohl aber längst an einem Plan, die bestehende Rangordnung umzuwerfen.

Qu'ellar Vrammyr

Vrammyr ist sowohl an Anzahl als auch an der Art der Ausbildung ihrer Krieger den ersten zwei Häusern deutlich unterlegen, dennoch hat es seine hohe Position in der Hierarchie verdientermaßen erreicht, da es über viele starke und gut ausgebildete Magier verfügt und zudem mit Divolg wohl über einen der stärksten Magier der Stadt verfügt. Durch sein Können gilt er für viele als der wahre Erzmagier, dem derzeitigen, Kalantar, deutlich überlegen. Infolge seiner Ausbildung verfügen die Magier des Hauses über ein reichhaltiges Potential an magischen Formeln, die ihnen in der ganzen Stadt Respekt einbringen. Vrammyr hat sich vor einiger Zeit dem Zugriff anderer entzogen, indem Divolg durch einen mächtigen Zauber das gesamte Gelände verschleierte und den Zugang des Hauses unkenntlich und nur für Hausmitglieder zugänglich machte. Ein weiterer, nicht zu unterschätzender Vorteil des Hauses ist, dass es über eine immense Anzahl von Sklaven verfügt und einige sehr ergiebige Minen in den Randgebieten der Stadt kontrolliert und somit über große finanzielle Reserven sorgt. In Dyvin Llyr sagt man, dass es wohl nichts gibt, was sich dieses Haus nicht mit Gold und Edelsteinen kaufen könne.

Qu'ellar Auvyndar

Auvyndar ist ein recht kleines Haus und verfügt nur über eine kleine Anzahl von Magiern. Dafür sind die Krieger durch den Waffenmeister Quewen exzellent ausgebildet und zählen zu den besten der Stadt, auch wenn sie durch ihre geringe Anzahl dennoch unterlegen sind. Auvyndar versucht seine Position in der Stadt zu festigen, indem es ein möglichst gutes Verhältnis mit Rilyn’tar unterhält. Die beiden Häuser handeln viel miteinander und gelten als recht treue Partner. Seine Position an vierter Stelle verdankt Auvyndar nicht zuletzt dem herrschenden Haus, das bei der Vernichtung des bis dahin vierten Hauses, als Waffenlieferant sowie die Abstellung einiger Magier einen entscheidenden Anteil hatte.

Qu'ellar Blaerabban

Obwohl das Haus Blaerabban in der Hierarchie Dyvin Llyrs gerade einmal an fünfter Stelle steht, so sollte man seine Macht nicht unterschätzen, zumal sie sehr schwer einzuordnen ist. Es kommt selten vor, dass ein Blaerabban-Adeliger mit einem Drow außerhalb seines Hauses verkehrt und von den Gemeinen erfährt man wenig. Sie alle besitzen acht Tätowierungen am Körper, die allesamt eine Spinne darstellen. Die wenigen, die in Handelsmissionen einmal das Haus betreten haben, berichten von den seltsamsten Geschöpfen, die sich dort herumtreiben. Offenbar nutzt die Oberin des Hauses ihre göttlichen Zauberkräfte besonders dazu, Mischwesen und Unterweltgeschöpfe zu züchten und aufzuziehen.

Bregan D'aerthe

Bregan D’aerthe ist eine Söldnertruppe, die beinahe nur aus männlichen Drow besteht, vereinzelt haben sich auch Nicht-Drow dieser Organisation angeschlossen. Sie scheint loyal zu dem zu sein, der das entsprechende Geld zahlt. Ihr Anführer ist ein Mann, der von vielen „Ka'dyrr“ genannt wird. Die Söldner haben weder ein eigenes Gelände, noch einen festen Versammlungsplatz, wobei man sich sicher sein kann, in den örtlichen Spelunken auf Mitglieder zu treffen.

Qu'ellar Del'Armar

Del’Armar ist das Handelshaus der Grauzwerge, die ebenfalls in Dyvin Llyr heimisch sind und mit ihren prachtvollen Steinmetzarbeiten zum Glanze der Stadt beigetragen haben. In der Hierarchie der Stadt nehmen sie eine Extraposition ein. So haben sie etwa im Hohen Rat der Ilharessen ein Teilnahmerecht, dürfen jedoch nicht an Abstimmungen teilnehmen. Von vielen Sitzungen erfahren sie aber erst im Nachhinein, da diese normalerweise geheim sind und es oft vergessen wird, die Grauzwerge davon in Kenntnis zu setzen...

Schulen der Akademie (Tier Breche)

Arach-Tinilith

Die Schule der Priesterinnen. Junge Frauen werden hier in der Kunst der Lloth-Anbetung ausführlich ausgebildet. Die Vorsteherin dieser Schule ist gleichzeitig auch Herrin der gesamten Akademie und meist zeitleich Yathallar (oberste Priesterin). Wie auch in sonst jeder Hinsicht, spiegelt sich auch hier der Wetteifer der Drowgesellschaft wieder. Die mächtigsten Häuser wollen gerade in den yolgeweihten Lehrhallen ihre mächtigsten Töchter wissen, Anerkennung und Furcht genießen.

Aufgebaut ist die Anlage aus zahlreichen Korridoren und Kammern, die zu Trainings, Beschwörungs, Gebets und Wohnzecken genutzt werden.

Melee-Magthere

Melee-Magthere ist die sagenumwobene Kriegerakademie der Drow. Hauptsächlich männliche Drow werden hier zu einem Instrument der Zerstörung geformt, die im Namen der Yol und ihrer Dienerschaft kämpfen. Geleitet wird die Melee Magthere von ihren Meistern.

Sorcere

Der Turm der Magie, in dem Magier in arkaner Kunst ausgebildet werden.

Sonstiges

Die schwarze Maske

Die schwarze Maske ist eine Bar in Dyvin Llyr, gut verborgen hinter einer unscheinbaren Fassade des Chaos. Die einzigartige Schönheit Aliiza, ein Alu-Scheusal aus den Tiefen der Hölle war die wohl bezaubernste Kurtisane, die Cimmeria je erblickte. Leider musste sie ihre Arbeit an den Nagel hängen ... Gerüchte, Rauschmittel und Tod wird hier als Ware getauscht und gehandelt, ein wunderschönes Beispiel drowscher Kultur! Geleitet wird das Etablissement von einer seltsamen Gestalt, deren wahre Identität wohl nur wenige kennen. Man munkelt, dass die Maske sich einen Anbau geleistet hat, um das Bedürfnis seines Publikums nach Kampf, Blut und Tod zufriedenzustellen. Hahnenkämpfe werden dort wohl kaum ausgetragen...

Die Bank

Die Bank von Dyvin Llyr wird von Malafein geleitet, der schon jahrelange Erfahrung aus der Bank von Drushal mitbrachte. Die beträchtlichen Gold - und Edelsteinreserven werden dabei in einem unzugänglichen und magisch extrem geschützen Kellerraum mehrere hundert Meter unter der Bank aufbewahrt.

Der Basar

Alles, was das Drow-Herz begehrt, ist hier zu finden. Ob es sich dabei um seltene Früchte der Oberfläche, ungewöhnliche Sklaven oder Rauschmittel aller Art handelt. Auf dem Basar Dyvin Llyrs herrschen Betrug und Intrige, die besonders stadtfremde Händler oft um ihr Geld und ihr Leben bringt.

Die Kristallhöhle

Bei Höhlenarbeiten einer Gruppe Sklaven stieß man auf eine kleine Höhle, in der einige Pflanzen wuchsen, die sonst nur an der Oberfläche zu finden sind. Offenbar ermöglicht das Licht, das einige sich hier befindliche Kristalle ausstrahlen das Wachstum, das in dieser dunklen Umgebung ansonsten unmöglich wäre.

Autoritätspersonen und wichtige Charaktere

Vyriil'ityr Rilynt'tar

Ilharess und Königin der Stadt.

Zha'liith Rilynttar

Hohepriesterin und Leiterin der Akademie, seit längerer Zeit jedoch verschwunden.

Zilv'riina Rilynt'tar

Priesterin, Zwillingsschwester von Zha'liith, Lehrerin an der Arach Tinilith, ist wie ihre Schwester seit einiger Zeit verschwunden.

Xel'Raga Rilynt'tar

Xel'Raga ist eine Priesterin des Hauses Rilynt'tar, die vor einiger Zeit genau wie die oben genannten Zwillingsschwestern nicht mehr in der Stadt gesehen wurde.

Ther'yl Rilynt'tar

Bedeutender Meister von Sorcere mit besonderer Bewandnis der Nekromantie.

Tebryn Rilynt'tar

Tebryn ist Waffenmeister des Hauses Rilynt'tar und Meister von Melee-Magthere. Er ist somit zuständig für die Ausbildung zahlreicher Krieger.

Kalantar Rilynt'tar

Kalantar ist Qu'el'faeruk des Hauses Rilynt'tar, der Erzmagier der Stadt und somit zugleich auch Leiter der Zaubererakademie Sorcere. Sein größter Rivale um diese Posten ist Divolg, der Hausmagier der Vrammyr, dessen magische Begabung noch größer ist. Kalantars Äußere ist geprägt von seinem zerschundenen, schlanken Körper sowie seinem vernarbten Gesicht, das meist von einer Maske verhüllt ist. Über das Zustandekommen dieser offensichtlich magisch verursachten Verwundung hat er bis dato noch mit niemandem gesprochen.

Briza Phyr'kiira

Oberin des Hauses Phyr'kiira.

Ghaundan Phyr'kiira

Ghaundan ist ein Draegloth, ein vierarmiges Hybridwesen aus Drow und Dämon, den seine Mutter Briza mit dem Dämon Tzaleshu gezeugt hat, dem sie vorher mit Hilfe Lloths ihren Willen aufzwang. Ghaundan ist aggressiv, blütrünstig und sadistisch. Seiner Mutter ist er als einziger Rechenschaft oder Gehorsam schuldig, er würde jedoch nie etwas tun, was gegen ihren Willen verstößt und ist ihr wie eine Hundewelpe treu ergeben.

Haskeer Phyr'kiira

Meister von Melee-Magthere. Waffenmeister des Hauses Phyr'kiira.

Tar'lyth Phyr'kiira

Meister von Sorcere. Hausmagier und Patron des Hauses Phyr’kiira.

Cali’mer Phyr'kiira

Meister von Melee-Magthere.

Shurdriira Vrammyr

Ilharess des Hauses Vrammyr.

Minolin Vrammyr

Die etwas beleibte Nichte der Ilharess mit deutlichem Hang zum Sadismus. Sie ist sowohl Priesterin, als auch Kriegerin.

Divolg Vrammyr

Divolg ist ein Meister von Sorcere, der als fähigster und mächtigster Magier der Stadt gilt. Nur die noch herrschende Position des Hauses Rilynt'tar konnte erreichen, dass Kalantar und nicht er selbst zum Erzmagier der Stadt ernannt wurde. Das Spezialgebiet Divolgs sind Beschwörungen, die er mit feinen, unscheinbaren, fast unsichtbaren Gesten zu beschreiben vermag. Da Divolg noch recht jung ist und erst etwa ein Drittel der natürlichen Lebensspanne eines Drow hinter sich hat, ist zu erwarten, dass sein Potential noch viel größer wird, als es schon ist. Seit sie Schülerin Sorceres war, hat Divolg ein Auge auf Dhaunae Auvyvndar geworfen, deren magische Karriere er insgeheim nicht nur beobachtet, sondern auch fördert.

Drisinil Auvyndar

Ilharess des Hauses Auvyndar mit eher untypisch-hässlichem Äußeren. Ihre Stärke als Oberin wird nur von ihrer Grausamkeit übertroffen.

Quewen Auvyndar

Er ist ein Meister von Melee-Magthere und einer der gewandtesten Kämpfer, die die Welt der Drow jemals gesehen haben. Sein Kampfstil ist einzigartig. Er ist in der Lage seinen Zweihänder so schnell wie einen kurzen Degen zu schwingen. Dies wird ihm ermöglicht durch seine verzauberte Rüstung aus Mithril, die für die Attacken gewöhnlicher Waffen nahezu undurchdringbar ist. Obgleich kompromissloser Kämpfer, ist er sonst eher ruhig und spricht selten. Neben seiner Meistertätigkeit ist er auch der Sondergesandte seines Hauses für die Beziehungen zum Haus Rilynt'tar.

Dhaunae Auvyvndar

Aufgrund des Mangels an fähigen Magiern im Haus, kam es der Oberin gelegen, dass ihre Tochter ein spezielles Interesse an den Tag legte. Sie widersetzte sich von Anfang an der Priesterinnenausbildung und wurde einer der wenigen weiblichen Schülern an Sorcere, wo sie die arkane Kunst erlente. Mittlerweile ist sie Hausmagierin der Auvyndar und gilt trotz oder gerade wegen ihres geringen Alters als Talent. In Sorcere lernte sie dabei unter anderem von den Meistern Kalantar und Divolg. Es wurde dabei beobachtet, wie sie sich mit letzterem desöfteren zu Einzellektionen traf. Nachfolgend kamen diverse Gerüchte rasch auf...

Mairuina Blaerabban

Die Ilharess strahlt eine anmutende Schönheit ein, um die sie sämtliche anderen Adeligen beneiden. Ihre Haut ist glatt und ohne Makel, ihre Haare sind von einem dunklen Rot, das durch den Kontrast ihre ebenholzfarbenen Gesichtszüge betont. Herausstechen bei alldem ihre Augen, auch sie sind schön, aber gleichzeitig eigenartig. Es sind die roten Augen, wie sie so viele Drow besitzen, doch sind diese anders. Man könnte sich in ihnen verlieren, man könnte stundenlang versuchen in ihnen zu lesen und würde ohne Antworten bleiben, wie das Innere dieser Frau aussieht. Doch eines kann man leicht lesen: es gibt an ihr etwas Raubtierhaftes, etwas das möglicherweise jeden Moment zum Vorschein kommen kann. Etwas ist nicht natürlich mit dieser Frau.

Kyolred Blaerabban

Ilharn Blaerabban bedient sich im Kampfe eines filigranen Kurzbogens, was anbetracht seines etwas verkrüppelten Äußeren verwunderlich ist. Sein linker Arm ist nur halb so lang wie gewöhnlich und auch seine Füße sind zehenlos, was ihn nicht daran hindert, offene Schuhe zu tragen. Es stellt sich hierbei die Frage, was die Ilharess hätte dazu veranlassen können, diesen Mann zu ihrem offiziellen Gemahl zu ernennen. Unter Umständen war sie begeistert von der unglaublichen Treffsicherheit Kyolreds, dessen Pfeile ein Ziel niemals verfehlen. Als einer von wenigen Drow trägt er einen Bart, auf den er viel Pflege verwendet.

Zzi’marlin Blaerabban

Er ist der jüngste Sohn der Ilharess. Außenstehenden ist aber sein genaues Tun nicht genau bekannt, so weilt er doch fast ausschließlich auf dem Gelände der Blaerabban innerhalb der Hauskapelle. Gerüchten zufolge soll er aber trotz seines jungen Alters vor kurzem das Ritual der Narben vollzogen haben und zum Arachnomanten aufgestiegen sein.

Ka'dyrr

Anführer von Bregan D’aerthe. Vermutlich ein Deckname.

Bazut Essenfeurer

Hinter diesem Zwerg - einem Sklave des Hauses Auvyndar - verbirgt sich mehr als man Vermuten mag. In Wirklichkeit ist er der Drache Rartiilijonik, ein prächtiger und starker Golddrache, der sich mit Hilfe eines Zaubers in einen Zwergen verwandelt hat, um dieses faszinierende Volk näher kennenzulernen. Durch einige widrige Umstände und einiges Pech verlor er jedoch das Amulett, das er für eine Rückverwandlung benötigt bei der Gefangennahme einiger Zwerge durch die Drow. Der magische Gegenstand befindet sich seitdem im Besitz Quewens, der von dessen magischer Energie aber augenscheinlich nichts weiß, es aber aus ästhetischen Gründen behielt. Jeden Tag und jede Sekunde sucht "Bazut" nun nach einem Weg, sich wieder in seine wahre Gestalt zurückzuverwandeln, um sich an den den Drow, besonders den Auvyndar, zu rächen.

Sklaven

In Dyvin Llyr gibt es unzählige versklavte Wesen, jedoch macht sich kaum ein Drow die Mühe deren Namen zu lernen. Bekannt ist lediglich Boll, ein Lastentroll, der auf dem Bazar arbeitet. Sein eigener Name wird aber vermutlich anders lauten. Ansonsten wären da noch seine Brüder Koll und Voll. Zumindest wird angenommen, dass sie Brüder sind, ähnlich sehen tun sie sich allemal.

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