Ranger

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Ranger ist ein Überbegriff für all die Charaktere, die sich dem Umgang mit Bogen oder Tier verschrieben haben. Der Ranger ist wohl die vielfältigste Klasse denn man kann sie vom Bogenschützen über Bogenbauer bis hin zu Zähmern spielen.

Inhaltsverzeichnis

Verhalten

Demzufolge sind auch sehr unterschiedliche Verhaltensweisen festzustellen. Gemein ist ihnen jedoch die Vorliebe für den Bogen, sollten sie kämpfen, sowie eine gewissen Naturverbundenheit. Der gemeine Ranger achtet die Natur, und findet sich gut in ihr zurecht, ja, er bevorzugt sie oftmals der sogeannten Zivilisation, viele Ranger ziehen etwa eine Übernachtung im Wald einem warmen Bette, oder sonstigen "städtischen Luxus" vor. Die Kenntnisse über die Natur des Rangers sind weitreichend, so verstehen sich zum Beispiel auf den Umgang mit Pflanzen. Sie können die Kräfte der Natur nicht wahrhaftig nutzen, wie dies ein Druide kann, dennoch erlauben ihre Kenntnisse ihnen die Eigenschaften einer Pflanze zu nutzen, um so beispielsweise ihre Wunden zu versorgen. Auch zu Tieren haben sie ein besonderes Verhältnis, viele Ranger vermögen ausserordentlich gut mit Tieren umzugehen, manchen sagt man sogar nach, sie können sich gar mit ihnen verständigen. Ein Ranger wird oftmals Unterschätzt. Einige Krieger sagen sie seien "nichts halbes und nichts ganzes", doch in der Wildnis gibt es keinen Gegner der so gefährlich und unberechenbar wie ein Ranger ist. Der Bogen ist für einen Ranger nicht nur eine Waffe oftmals dient er als Werkzeug in der Wildnis. Es gibt wohl kaum einen Ranger der nicht in der Pflege seines Bogens geübt ist denn eine reißende Sehne oder gar ein brechender Bogen könnten ihn im Kampf verletzen oder gar das Todesurteil sein. Viele glauben das es genügt nach dem Bogen zu greifen und zu schießen, jedoch wissen Ranger das mehr hinter einem gezielten Schuss steckt, als viele glauben. Selbst die wahl der Pfeile spielt für einen erfolgreichen Schuss eine wichtige Rolle, so ist z.B. ein Pfeil mit einer nadelartigen Spitze bevorzugen wenn er einen Gegner mit Kettenhemd treffen soll. Eine Auswahl an Pfeilen mit verschiedenen Spitzen ist charakteristisch für jeden geschulten Ranger.

Denken

Gesinnungsmässig ist ein Ranger nicht festgelegt, auch wenn die meisten zur Neutralität neigen. An Kleidung und Ausrüstung bevorzugen sie zweckmässiges, Prunk und Protz wird in der Regel gemieden, lassen sich die Tiere im Wald damit doch auch selten beeindrucken. An Rüstungen bevorzugen Ranger meist welche aus beschlagenem Leder, diese passen sich den Bewegungen besser an und erzeugen kaum Geräusche. Wenn ein Ranger weiss das ihm ein Kampf bevorsteht, kleidet er sich oftmals in Metallrüstungen aus Ring- oder Kettenteilen. Diese Rüstungen werden in der Wildnis allerdings nicht getragen, da allein schon das Geräusch von aneinander reibenden Ketten Tiere und somit mögliche Verbündete verscheuchen könnte. Der durschnittliche Ranger lässt sich nicht leicht provozieren, er behält stets den Überblick über die Situation und versucht der Herr der Lage zu bleiben. Falls es dochmal zum Kampf kommen sollte, ist die bevorzugte Waffe der Ranger meist der Bogen. Der Nahkampf in "roher" Form wird meist vermieden da Ranger bei ihren Angriffen Präzision und Geschwindigkeit bevorzugen. Wenn ein Ranger doch mal in den Nahkamopf geraten sollte, versucht er sich mit Finten und zügigen, gezielten Angriffen einen Vorteil, den meist besser geschützend Gegner gegeüber zu erhaschen.

Zitate

"Wenn ihr nur nicht so ein Krach machen würdet, und der Natur einmal zuhörtet, dann würdet ihr sie auch verstehen können."

"mein Pfeil wird sein Ziel gefunden haben, bevor jemand merkt, was überhaupt los ist."

"Ich mag oftmals allein durch die Wildnis wandern, doch ich wandere niemals ohne Freunde in der Nähe zu haben."

Stats & Skills

 
Menschen
Barbaren
(Steppenläufer)
Lindai
Waldelfen
Drow
(Schützen)
Orks
Zwerge
(Schützen)
Dunkelzwerge
(Schützen)
Vampire
 
STR (Strength)
95
110
85
85
90
110
105
105
100
DEX (Dexterity)
90
80
90
100
95
90
90
90
100
INT (Intelligence)
75
70
85
75
75
60
65
65
60
 
Kriegskunst
Archery
100.0
Fencing
85.0
75.0
85.0
75.0
60.0
85.0
Mace Fighting
75.0
85.0
75.0
85.0
75.0
Parrying
65.0
Swordsmanship
60.0
85.0
60.0
Tactics
100.0
Wrestling
100.0
 
Heilkunst & Kräuterkunde
Alchemy
50.0
Anatomy
90.0
Forensic Evaluation
100.0
Healing
75.0
Veterinary
100.0
60.0
100.0
 
Wissenschaft & Zauberkunst
Evaluating Intelligence
75.0
Resisting Spells
100.0
Spirit Speak
50.0
 
Handwerk & Handel
Arms Lore
75.0
Blacksmithy
-
50.0
-
Bowcraft/Fletching
100.0
Cooking
75.0
50.0
75.0
Fishing
60.0
-
60.0
-
60.0
Item Identification
50.0
Lumberjacking
75.0
Mining
-
50.0
-
Tailoring
75.0
100.0
75.0
Taste Identification
50.0
 
Bardenkunst
Enticement
50.0
Musicianship
50.0
75.0
50.0
Peacemaking
50.0
Provocation
30.0
 
Diebeskunst
Begging
30.0
Hiding
75.0
Poisoning
30.0
50.0
30.0
50.0
30.0
Remove Traps
40.0
Stealth
75.0
 
Waidmannskunst
Animal Lore
100.0
Animal Taming
100.0
50.0
30.0
100.0
Camping
100.0
Cartography
100.0
Detecting Hidden
100.0
Herding
100.0
40.0
100.0
Tracking
100.0
* Anm.: Fertigkeiten, die kein Ranger beherrscht, werden in dieser Liste nicht aufgeführt. *

Ausrüstung

Lindai
Rüstzeugeinfache Lederrüstungen,
Artamir
SchildeTurma,
Vilin Turma
Waffenalle Lindai-Bögen,
Aire,
Anda Macil,
Teren Anda Macil,
Lango,
Teren Lango,
Sicil,
Anda Sicil,
Teren Anda Sicil,
Vaiwa Macil,
Teren Vaiwa Macil
übrige Rassen
Rüstzeugalle Rüstungsvarianten (Plattenpanzer nur für Zwergenrassen),
Fellmützen
Schildealle Schilde (außer Turmschild)
Waffenalle Armbrüste,
alle Bögen (außer Barbaren & Zwergenrassen),
alle Messer & Werkzeuge,
alle Stäbe,
alle Äxte & Speere (Zwergenrassen),
alle Streitkolben & -hämmer (Barbaren),
Beil & Wurfmesser,
Wurfaxt (Barbaren, Orks & Zwergenrassen),
Sense, Entermesser & Krummsäbel,
Kryss, Lang- & Breitschwert,
Heugabel & Kriegsaxt,
Katana (Menschen & Vampire),
Adamant Elfbane (Drow),
Maly'tir Elfbane (Waldelfen),
Bastardschwert (Barbaren & Zwergenrassen),
Mez Danak, Ushex Karrka & Jerk ar Mez Danak (Orks)

Klassenfähigkeiten

Rangertool

'Persönliche Werkzeuge